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[IT 테크 정보] '구글개발자와의 대화' 해외에서 더 알아주는 앱 비결은? 2018.04.18 09:04

앱센터
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28일 구글캠퍼스 서울에서 '구글플레이 개발자와의 대화'가 열렸다. (왼쪽부터)록키 홍, 빈센트 린 퍼펙트 부사장, 조동현 슈퍼어썸 대표, 박상원 레트리카 대표가 참석했다.

'구글플레이 개발자와의 대화'가 지난 28일 구글캠퍼스 서울에서 열렸다. 글로벌로 뻗어 나가는 한국과 대만 앱・게임 개발사가 한자리에 모였다. 한국 개발사 레트리카, 슈퍼어썸과 대만 개발사 퍼펙트, 1인 개발자 록키 홍이 참가해 자신의 앱을 소개하고 성공 경험을 공유했다. 특히 참가한 4팀 모두 자국보다 해외에서 높은 인기를 얻고 있어 주목할 만 하다.


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제이미 로젠버그 구글 안드로이드/구글플레이 부사장은 이날 “개발자가 글로벌 소비자에게 도달하도록 적극 돕겠다”고 말했다.

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제이미 샌더스 구글플레이 아태지역 총괄



행사에 참가한 제이미 샌더스 구글플레이 아태지역 총괄은 “한국과 대만은 구글플레이 국가별 Top 5에 드는 모바일 세계 리더 국가”라며 “두 국가 개발자는 앱과 게임 생태계를 강화하며 전 세계적으로 큰 성장 잠재력을 지니고 있다”고 말했다. 모바일 전문 분석업체 앱애니 조사 결과에 따르면 지난해 구글플레이 한국 소비자 지출은 65%, 대만 소비자 지출은 20% 성장한 것으로 나타났다. 그는 “구글플레이는 앱・게임 콘텐츠를 제공하는 동시에 안드로이드 개발자를 위해 생태계 전반에 더 많은 트래픽과 수익 창출 기회를 제공하고 있다”고 덧붙였다.

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레트리카와 퍼펙트는 카메라앱을 개발하고 있다. 레트리카는 2011년 1인 개발로 시작했으며 2014년 12월 회사 설립 후 현재 20여명 직원으로 구성돼있다. 필터 카메라 앱 ‘레트리카’를 개발했으며 150개 이상의 필터를 제공한다. 구글플레이 기준 2억 5천만 다운로드를 넘어섰다. 다운로드 98% 이상이 해외에서 발생할 만큼 글로벌 진출 성공 사례로도 주목받는다. 레트리카는 카메라 시장이 앞으로도 계속 발전할 것으로 전망했다. 사용자들이 게임에 쓰는 시간만큼 카메라 사용에도 많은 시간을 할애해 사진으로 자신의 의사를 표현하고, 셀카라는 것도 익숙한 문화로 정착했기 때문이다.

퍼펙트는 뷰티에 특화된 앱 ‘유캠 메이크업’을 만들고 있다. 얼굴 맵핑 기술을 적용해 유저들이 가상 메이크업을 경험할 수 있다. 기술적으로 뛰어난 앱이라는 평가다. 뷰티 관련 앱이다 보니 여자 유저 비중이 두터우며 전체 다운로드도 90% 이상이 유럽과 미국에서 발생했다. 축적된 앱 사용 데이터로 유저 선호도를 파악할 수 있으며 화장품 기업도 이를 제품에 반영하는 추세다.

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슈퍼어썸과 록키 홍은 게임 개발사다. 슈퍼어썸은 16명의 개발자로 이뤄진 인디 게임 스튜디오다. 슈퍼어썸이 만드는 ‘헬로키티 프렌즈’는 여러 프렌즈들이 모이면 특수블록이 돼 아기자기한 장애물을 공략하는 탐험 게임이다. 다운로드 90%가 해외에서 발생하는 대표적인 캐주얼 게임 해외 진출 성공 사례다. 

록키 홍은 고등학교 때부터 게임을 개발했으며 게임을 워낙 좋아해 오래전부터 다양한 게임을 섭렵했다. 그가 만든 ‘비트 스톰퍼’는 기하학적이고 빛나는 그래픽, 일렉트로닉 음악과 함께 리듬감을 즐기는 아트 스타일 퍼즐 게임이다. 2014년 출시 이후 전 세계 770만 다운로드를 기록했다. 다운로드 99%는 해외에서 이뤄졌다.

다운로드 90% 이상을 해외에서 기록하며 글로벌 시장에 안착한 앱이라 더욱 비결이 궁금해진다. 개발사들은 개발 과정에서 얻게 된 노하우를 쏟아냈다.

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박상원 레트리카 대표

박상원 레트리카 대표는 “처음부터 글로벌 진출을 계획했던 건 아니었지만, 지역적 특색을 타지 않는 카메라앱 특성을 알고 있었고 꾸준히 노력해왔다”고 답했다. 또한 “국가별・인종별로 다양한 필터를 적용해봤는데 뚜렷한 차이가 나타나지 않았다”며 “예전에는 국가나 인종에 따라 반응이 달랐지만, 지금은 문화적 통합이 이뤄져 비슷하게 받아들인다”고 언급했다.

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조동현 슈퍼어썸 대표

조동현 슈퍼어썸 대표는 “큰 회사는 유저가 기대하는 게임을 만든다면 작은 회사는 생각지도 못한 게임을 내놓아야 한다”고 말했다. 그는 “국내 개발사들이 사용자환경(UI)을 개발할 때 한국어 기준으로 작업을 하는데 번역하는 과정에서 텍스트가 늘어나 퀄리티가 떨어진다”며 글로벌 시장 진출을 위해서는 번역 후 텍스트 길이까지 고려해야 함을 강조했다.

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록키 홍

록키 홍은 “글로벌 타깃이라면 현지화는 필수. 유튜브도 좋은 홍보 수단”이라고 답했다. 특별한 경험도 소개했다. “번역기만으로 번역하는 데 어려움이 있었으나 현지 유저가 번역을 도와주는 등 소통을 통해 어려움을 극복하기도 했다”고 말했다.

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빈센트 린 퍼펙트 부사장

빈센트 린 퍼펙트 부사장은 앱 퀄리티를 가장 중요하게 생각했다. 그는 “앱 디자인과 비즈니스 모델 차별화로 노출 빈도를 높이고 소셜 인플루언서나 미디어를 통한 홍보도 필요하다”며 “집 밖으로 나와 개발자 행사 등에 참여해 더 많이 교류해야 한다”고 말했다.




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